任天堂SONYを倒すと言われたGoogle Stadia 、日本上陸前に散る──

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  • Опубликовано: 4 авг 2024
  • Googleの個人情報収集癖をイジるな
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    VOICEVOX:ずんだもん
    【目次】
    0:00 Stadiaとは
    1:16 遅延の問題
    2:00 ゲームソフトの問題
    3:01 自社スタジオの閉鎖
    4:10 Googleのサービスやめグセ
    4:40 料金
    5:00 競合
    5:47 Stadiaの今後
    6:38 Googleをイジるな
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Комментарии • 692

  • @user-do8bb4iy8r
    @user-do8bb4iy8r Год назад +2114

    googleのやめ癖、社内評価のためっていう説がある。googleはクリエイティブなエンジニアを評価するシステムだから、何か新しい物を作れば給料があがる。でも、それを維持しても褒めてもらえない。それを放り出して、別の「新しい物」を作った方が給料貰えてしまうらしい。

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm Год назад +65

      言うほどクラウドゲーミングは新しい物じゃないぞ。
      サーバーとコンピューターが有ればあとは商業展開するためのサイトとかUIとかを整えてあげれば展開できる。

    • @espresso5324
      @espresso5324 Год назад +810

      @@kk-xn9rm そういうことではなくて、Googleの中での新しいこと

    • @meroppa1
      @meroppa1 Год назад +399

      学者が数年内にネイチャーやサイエンスに掲載される論文書けなかったら大学や研究機関クビねって言われるせいで時にはソース捏造してでも論文書く話思い出した

    • @multiPartFormData_
      @multiPartFormData_ Год назад +94

      経済産業省みたいだな

    • @user-pn6tf6kf9u
      @user-pn6tf6kf9u Год назад +143

      @@meroppa1 君のような感のいいガキは嫌いだよの人もそうでしたね

  • @user-by7dx4jf3e
    @user-by7dx4jf3e Год назад +326

    Google「謎技術を使いましたが、光速は越えられませんでした」

  • @user-og9ou7ie9s
    @user-og9ou7ie9s Год назад +195

    実はいくら金を積んでも光の速さは超えられないんだ←これ好きすぎる

  • @user-vc1um2fe7s
    @user-vc1um2fe7s Год назад +34

    3:30 ずんだもんの声の失敗フラグ感がすごい

  • @tester2388
    @tester2388 Год назад +358

    「すげぇ」とは思っても「やりたい」とは思えない不思議

    • @user-bb6lz3gn6z
      @user-bb6lz3gn6z Год назад +51

      ゲーム機戦争でも言ってたけど
      やっぱりソフトにやりたいのが
      無いとどうしてもプレイヤー人口は
      増えないですよね

    • @user-lg2fn1tq2e
      @user-lg2fn1tq2e Год назад +36

      もうすでにプレステとか任天堂とか、あるいはsteamとかがあるから、信頼度等々で進出は難しいよね

  • @tensai_saiten
    @tensai_saiten Год назад +56

    RUclipsやってるくせにGoogleの個人情報収集癖について触れるとかまじで度胸どうなっとんねん

    • @user-tl4tj4zx2u
      @user-tl4tj4zx2u Год назад

      でもそれはgoogleも悪いことやってるって感覚では無いと思うわ。
      実際悪いことでもないし。

  • @furin_maivara
    @furin_maivara Год назад +712

    この話を聞くと任天堂が自社のハードウェアに自社のソフトを供給できるのは強いなぁって思うなぁ……

    • @user-uv6oh6fy5t
      @user-uv6oh6fy5t Год назад +8

      どこの会社も自由に自社のハードに自社のソフトを供給してええんやで

    • @189penguin7
      @189penguin7 Год назад +99

      @@user-uv6oh6fy5t ?

    • @timpo_
      @timpo_ Год назад +113

      @@user-uv6oh6fy5t 文章の意味をもう1回考えてみよう

    • @amalgam1182
      @amalgam1182 Год назад +17

      それが太い柱になってるのが強みよね

    • @user-uv6oh6fy5t
      @user-uv6oh6fy5t Год назад +4

      @@timpo_ 楽しようと考えてないで自前で育てるべきだっていう意味以外に取れた?

  • @nzyt1
    @nzyt1 Год назад +682

    何十年経ってもゲーム業界はコンテンツが最重要事項だという経験がなかなか活かされない

    • @hagijanaindana50
      @hagijanaindana50 Год назад +56

      お偉いさんや自称コンサルタントは現場には出ないからかもね
      キラーコンテンツとなれるようなローンチタイトルが無くても他の魅力あるサービスで顧客からの支持を得られるって前提というか思い込みで事業計画を建てる人とか

    • @user-fe4sv2zt6n
      @user-fe4sv2zt6n Год назад +17

      受け手のユーザーは正にそこが疑問なのよね・・・
      コイツラいつになったら学習するのか?って(呆)

    • @user-gj4fx7zc4t
      @user-gj4fx7zc4t Год назад

      ( ´・ω・`)_且~~ イカガカナ?

    • @FZ-bj6hq
      @FZ-bj6hq Год назад +14

      ほんとな・・・
      いいかげんハードドーーーン!!じゃどうもならんと気付いてくれんかなあ・・・

    • @mement_
      @mement_ Год назад +10

      オタクが分からないからズレたことしか出来ないんだ……

  • @doppel_
    @doppel_ Год назад +169

    ゲームはサービスやコスパよりソフトの面白さが大切って、それ一番言われているから

    • @78tisaei82
      @78tisaei82 Год назад +90

      ほんそれ。
      どっかの山内さんも「ゲーム機はお客さんがゲームをやるために仕方なく買う箱」って言うてたしなぁ。

    • @user-vertolk
      @user-vertolk Год назад +28

      @@78tisaei82 まあそれはそうだよな。
      3DSみたく、ソフト無しでもある程度戦えるものはあるけど、それもいずれ飽きられるものだし。

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm Год назад +2

      それはPSやSwitchみたいな、高額でゲーム機本体を買う必要があるからでしょ。
      金出して勝ったのに遊ぶタイトルがないんじゃ損するのは当たり前。
      ただクラウドゲーミングはそもそも持っている端末をゲーミングデバイス化させるサービスだから、本体購入のための初期費用が発生しない。
      だから全然話が違う。

    • @78tisaei82
      @78tisaei82 Год назад +48

      @@kk-xn9rm 言葉足らずでした。ごめんなさい。私がここで言いたかったのは、「お金を払っているのに遊ぶゲームがない→そのプラットフォームは盛り上がらない」ということです。この構図はゲーム機にしろ、クラウドゲーミングにしろ変わりはないので、この構図を山内さんの言葉を借りて言っただけです。わかりにくくて申し訳ない...

    • @Disney_Worlddddddddddddddddddd
      @Disney_Worlddddddddddddddddddd Год назад +5

      ゲーム機対戦でも黒ハードはコケる法則とハードの力よりソフトの力の法則があるぐらいだからなぁ.........
      歴史が物語ってる。

  • @VIRUS_FREE
    @VIRUS_FREE Год назад +318

    Gにすぐ損切りされるのユーザーからするとホンマうんちなんだけど、終了してから数年経つと確かにあそこで切るのが正解だったわ…ってなることも多いんだよな…

    • @Youtuber-wx3bv
      @Youtuber-wx3bv Год назад +6

      損切りは早いにこした事はない

    • @orthys2119
      @orthys2119 Год назад +8

      日本企業はFX芸人並みに損切りできないですからねw

  • @user-wn8tp5hi8x
    @user-wn8tp5hi8x Год назад +293

    こんな大きな投資失敗しても全くダメージがないってのは強いよね。

    • @Youtuber-wx3bv
      @Youtuber-wx3bv Год назад +6

      維持するより新しいもの作りたいんやろな

    • @user-dh3cf2zf1o
      @user-dh3cf2zf1o Год назад +14

      当たればラッキー程度のノリなのかね

    • @me.-
      @me.- Год назад +7

      もうこれいきなりステーキだろ

  • @WaveWaste
    @WaveWaste Год назад +137

    GeForceNOWもこういう結末にはならないでほしいなぁ...
    フリープラン出してから利益出てるのか心配すぎる

    • @futuu-channel
      @futuu-channel Год назад +5

      俺プレミアムだけど別にフリーでよくね

    • @user-cd8nc8dj5h
      @user-cd8nc8dj5h Год назад +2

      rustとかはプレミアムでも画質安定しないし、フリーで1時間は短すぎるからその上のスペシャルプラン開放してほしいくらいやわ。

    • @futuu-channel
      @futuu-channel Год назад +1

      @@user-cd8nc8dj5h 確かに

    • @futuu-channel
      @futuu-channel Год назад +1

      @ゆっくりy 制限がなかったらどうなっているのか

    • @user-rr1uk3ke1p
      @user-rr1uk3ke1p Год назад

      おそらくフリーユーザーが増えても、フリーユーザーのゲーム開始までの待機時間が増えるだけだからそんな影響ないんじゃない?
      むしろそのせいでプレミアム移行する人が増えそう

  • @user-on3hk2sl9f
    @user-on3hk2sl9f Год назад +117

    Googleもそこまで大風呂敷広げてないのに全く関係な人達が持ち上げて飛んでった不思議なサービス
    配信者との云々って仕組みには期待してたんだけど

  • @kaneyan9464
    @kaneyan9464 Год назад +124

    出始めの頃は散々持ち上げられてスゲースゲーいわれてこの結末は面白すぎる

    • @okok1681
      @okok1681 Год назад +20

      ガジェット系RUclipsrのおじ?おばさんが持ちに持ち上げてたけど…

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +13

      本体は凄かったとしてもまずソフトがなさすぎ

    • @user-py1bc1bo7n
      @user-py1bc1bo7n Год назад +3

      ゲームハードの買い替えが必要無いってのが新概念過ぎてSwitchやPS4が落ち込むほど有利だと見られてた

    • @user-cy4dj1zq7m
      @user-cy4dj1zq7m Год назад

      @@user-py1bc1bo7n スイッチが長生きすぎる

  • @maxdosukoi5593
    @maxdosukoi5593 Год назад +10

    楽しみにしているのでマジで頑張って下さい。

  • @multiPartFormData_
    @multiPartFormData_ Год назад +18

    突然のずんだ声にめっちゃ笑った

  • @ufo4608
    @ufo4608 Год назад +13

    オフラインゲームがメインだったんだろうけど、近年のグラフィックス向上の影響でオフラインですらキツかったのが悲しかった。

  • @budobudou
    @budobudou Год назад +32

    Google+ の悲劇再び

  • @user-iq4cb9bb8w
    @user-iq4cb9bb8w Год назад +19

    クラウドゲーミングはシングルプレイのゲームを緩く遊ぶ分には普通に遊べるんですよね
    アクションもソウル系以外ならなんとか
    具体的にはトゥームレイダーは遊べてます

  • @user-sk9pl4pq6q
    @user-sk9pl4pq6q Год назад +4

    良さそうじゃん
    →でもやめグセあるしな…
    →安定するまで様子見るか
    →サ終
    これ多くて悲しい

  • @midgewadge2711
    @midgewadge2711 Год назад +42

    何事も夢を見てる時間だけは楽しいものだ。

  • @ayufs
    @ayufs Год назад +27

    GeforceNowで無料でクラウドゲーム出来るから神
    遅延はリアルタイムで対戦するゲームでなければ遅延を感じないくらいだから普通に快適

  • @handcat
    @handcat Год назад +14

    GeForceNOW freeプランとXbox cloud gamingにはお世話になってる
    RPGとか紙芝居ゲーみたいな遅延が気にならなくて激しくないものはクラウドでスマホ、タブレット、PCで切り替えて遊んでいる

  • @H-MIT
    @H-MIT Год назад +200

    1番の敗因
    →任天堂のゲームが遊べないこと
    と言われそうだ。

    • @user-rp1gr9ew4l
      @user-rp1gr9ew4l Год назад +9

      Ps5とか持ってる人ってスイッチ遊ばなくなるから全然そんなことないと思う

    • @user-fg6xi2jf3s
      @user-fg6xi2jf3s Год назад +18

      @@user-rp1gr9ew4l Switchの強いソフトはポケモンとモンハンとニンテンドーの自社ソフトだけだからwww こいつらがGoogleのやつからリリースされることなんか無いし

    • @muut2652
      @muut2652 Год назад +8

      @@user-fg6xi2jf3s
      有名タイトルの力があまりにも強すぎるよな。任天堂って....

    • @user-di1ot6ew5h
      @user-di1ot6ew5h Год назад +1

      私は、任天堂のゲーム無くても構いませんけどね。
      全く必要ないし、「任天堂のゲームが必要」という考え方も嫌いです。
      世界人口で何億人いるんですか?
      任天堂のゲームよりも、聖書を読んでいる人の方が多いですよ。

    • @muut2652
      @muut2652 Год назад +7

      @@user-di1ot6ew5h
      聖書はゲーム機で遊べませんよ

  • @user-fb2qf8yj3y
    @user-fb2qf8yj3y Год назад +8

    お墓のサイトの”Killed by Google”が迫真すぎる

  • @kibinotakib1
    @kibinotakib1 Год назад +1

    03:40 急な翻訳ずんだもん可愛い。うぽつです

  • @akkyprofile
    @akkyprofile Год назад +122

    MSの場合、Xbox Cloud Gamingでとりあえずやってみる→面白かったらゲーパスでダウンロードして遊ぶ→後でもやりたいと思ったらゲームソフト購入と3段になってるのが強いかなぁ。

    • @tasteless-tomato
      @tasteless-tomato Год назад +1

      msの場合は看板ゲームもプレイできるのがでかい😊

  • @dover1575
    @dover1575 Год назад +1

    ほぇーこのチャンネル色々と勉強になりますわ

  • @chappiea7857
    @chappiea7857 Год назад +157

    マリオ、ポケモン、スマブラ、スプラなどを擁する任天堂のコンテンツ力が強すぎた

    • @user-paraparadise
      @user-paraparadise Год назад +2

      結論 任天堂は神

    • @user-or7rq7fk5n
      @user-or7rq7fk5n Год назад +1

      今だに世界中の企業で任天堂にコンテンツ力で勝てる企業がない😅

  • @Studio_Nirv.
    @Studio_Nirv. Год назад +37

    最近の巨大化する一方のゲームの様子を見るに空き容量を気にしないで済むクラウドは、結構ありがたいんすよね。パッチアップデートが速攻で反映されるので、じりじりダウンロード待ちしなくても良いし。Googleのすぐ辞めちゃう癖は困ったもんだけど、クラウドゲームサービスは普及してほしいなあ。

  • @78tisaei82
    @78tisaei82 Год назад +39

    遅延が問題ならユーザーとサーバーの距離を物理的に近くすればいい!って発想でできたSEGAのフォグゲーミングとやらはどうなったんだろう?

    • @user-xu2vt8ew5y
      @user-xu2vt8ew5y Год назад +3

      もうそんなレベルじゃないもんな今のPC内部は
      1ナノ秒単位で動いてるんだもん、1ナノ秒って光でも30cmしか移動できないし。
      基板上の配線だと電気が伝わる速度はその半分程度の距離になる。

    • @Citrus-398
      @Citrus-398 Год назад

      ゲーセン自体が減ってるので構想だけで終わりだろうな。

    • @78tisaei82
      @78tisaei82 Год назад +1

      @@Citrus-398 ゲーセンが終わりかけてるからこそ、そのスペースにサーバーを入れようって話だったはずです。

    • @Citrus-398
      @Citrus-398 Год назад +4

      ​@@78tisaei82
      サーバー入れるのにも金かかるから、更新せずに店畳む方が多いのではってこと。
      ゲーセンの数調べたら沖縄県が大分バグってる(人口当たりではなく総数で東京より多いらしい)ので沖縄ならいい線行けるのでは。

    • @charldeanpgn5742
      @charldeanpgn5742 Год назад +2

      もう今のセガがアーケード事業全て売却してしまったからね…。ただ未だ研究開発はやっているらしい(あくまで噂です)

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm Год назад +56

    nvidia:自社の半導体ラインを生かせる。
    Microsoft:Xboxゲームパスの付加価値にできる
    google:ゲーム業界のニューピー(にすらなれなかった)
    クラウドゲーミングの良し悪しはともかく、Googleがやる必要はないよな

    • @MARONFROST
      @MARONFROST Год назад +7

      まあ儲かる業界だからね。
      ソニーなんで今は主軸がゲーム、次点が金融になってるくらいだし。

    • @user-tk4nv7zy6z
      @user-tk4nv7zy6z Год назад +6

      Googleの大量のサーバのリソースを存分に活かせるのだが。

  • @cashnon
    @cashnon Год назад +4

    ただ、流れとしてはサーバーの性能や通信速度が上がればもうスタディアみたいなのになっていくんだろうなぁ。

  • @akatuki_me2
    @akatuki_me2 Год назад +25

    インフラは時間と共に進化する
    Googleは10年後のコンセプトを実験しただけかもしれない。

  • @user-lp8ng5vu3f
    @user-lp8ng5vu3f Год назад

    ぷらぐらニキの言葉選びというか
    動画内のユーモアが刺さりすぎてすこ
    おもしれーオタク…

  • @user-er5qx8mx3f
    @user-er5qx8mx3f Год назад +329

    技術が進歩すれば普通に流行るやろうなぁ…機種を選ばないのは凄い魅力的やね

    • @user-lr7tv7hy9l
      @user-lr7tv7hy9l Год назад +36

      その前に安い価格で高スペック端末が手に入るようになりそうだけども

    • @user-gk9pc5ym5u
      @user-gk9pc5ym5u Год назад

      この超絶遅延はグーグルにはどうしようもないから流行らないぞ
      ユーザー全員にとてつもなく安定かつ高速な通信環境を整備しないといけないし、それをしたところで物理的な距離の制約を超えられないから、何をどう頑張ってもサーバーに近い順に有利なクソゲーになるだけ。
      「次世代の高速通信!」とかコンテンツ屋が騒いだ5G通信が実は端末と基地局間の間しか高速化できないから今はもう誰も5Gの話をしなくなったのと一緒。

    • @Mendel0303
      @Mendel0303 Год назад +7

      安いWiFi使ってる人が辛いぐらいじゃない?

    • @yousuke172
      @yousuke172 Год назад

      まぁサーバーのオンプレとクラウドみたいにある程度企業に任せるのも選択肢の一つとしてあって良い、利用者目線は

    • @user-hd8fu7jh7g
      @user-hd8fu7jh7g Год назад +10

      インターネットを通しているようだと、どんなに回線速度が速くても1秒以下の反応が求められるゲームでは無理でしょう。
      ある程度の処理を端末で処理するとかしないと

  • @konosenseikinoko
    @konosenseikinoko Год назад +2

    自分でコンテンツを作らないのに胴元にはなりたいっていうとこに
    そうそうお財布の紐は緩まない。

  • @user-oh5eg9rt3u
    @user-oh5eg9rt3u Год назад +7

    そもそもこれがサービスインする前にSONYもMicrosoftもSteamもNVIDIAもクラウドゲームサービスやってますしお寿司
    来るのが余りにも遅すぎましたね…クラウドゲームサービスはレッドオーシャンだ

  • @kousig0226
    @kousig0226 Год назад +3

    遅延はゲーム好きも好きではない人も絶対気になる部分やから
    遅延がどうにもならん限り無理やろな…

  • @user-xu5zn9hr5l
    @user-xu5zn9hr5l Год назад +7

    GDCでstadiaのアサクリプレイしたけど、遅延はまじで酷かったなぁ。
    とてもじゃないけどアクションゲームは無理だと思ったよ。(サービス開始後に多少は改善されたのかもしれないけど…)

  • @ss-tz1xk
    @ss-tz1xk Год назад +1

    この内容でRUclipsに上げるとは、流石ぷらぐら!そこにシビれる!あこがれるゥ!

  • @teepua6872
    @teepua6872 Год назад +5

    当時ソフト開発者が、Googleはすぐサービス終わるのにStadia専用のソフト作るのはリスク高いって言ってたな

  • @user-ot7er2jm1s
    @user-ot7er2jm1s Год назад +6

    こんなのあったんだって初耳だったんすけど
    ポケモンのような強いタイトルが出ないなら
    別にSwitchで十分だよねって思います。
    個人的にはファイナルファンタジーがギリやってもいいかな?って思えるくらいで
    他のタイトルも含めてSwitchで発売されたらそれで良いって思ってしまいます。
    というか、NintendoやSONYを超えるゲーム機やハードは容易に出ない気がしますね。

  • @ho-wt6hz
    @ho-wt6hz Год назад +4

    技術が凄いと見せびらかしたくなる でもその技術は怪しい 前に対談で宮本茂さんが言っていた言葉です。
    まさにそれだ…。

  • @Orz0218
    @Orz0218 Год назад +1

    4:11 お墓のサイト、墓石とギロチン台混ざってて草

  • @emuahd7713
    @emuahd7713 Год назад +3

    Googleいじり草
    こういう個人制作らしさがあるコンテンツ好きやで

  • @user-dc2vf5nb7g
    @user-dc2vf5nb7g Год назад +5

    Xbox cloud gaming も迷走中だし今んとこ希望あるのGefoce nowくらいだな

  • @user-he3yj5oz1q
    @user-he3yj5oz1q Год назад +3

    ここ最近で1番脳汁出たかも
    あったな〜そんなん大賞2022堂々の第一位
    ていうかGoogleが推してる割に広告とかにも全然出てきてなかったような気がするけど

  • @ussr-23nipples
    @ussr-23nipples Год назад +6

    数年前ローンチのニュース見てから上陸を心待ちにしてたことをこの動画で思い出した。ゲームがらみのトピックはそうそう忘れない自分が綺麗に忘れたあたり、あまりにアレすぎて音沙汰がなかったのかな
    クラウドゲーはラグがなくなってからがスタートだろうなぁ

  • @user-cv2yi4gb6i
    @user-cv2yi4gb6i Год назад +14

    Heroku有料化今日気づいた...ショック...

  • @todobk8733
    @todobk8733 Год назад +26

    遅延は光速の前に通信規格のせいかも、リアルタイムでゲームをするにはまだ早い気がします。オンラインゲームは徐々にサーバー側の負担を増やしていくと思いますが。

    • @user-qh5cq2ne9r
      @user-qh5cq2ne9r Год назад +4

      これ時代が早かったってだけで
      満足な通信環境になればこれがスタンダードになるよね

    • @v_yi
      @v_yi Год назад +3

      @@user-qh5cq2ne9r その満足な通信環境を整えるのに10万くらいかかりそう

    • @sea-ld2ls
      @sea-ld2ls Год назад

      @@v_yi
      寧ろユーザー側にはそれほど求められんでしょ

  • @katino.
    @katino. Год назад +7

    キラーコンテンツが用意出来ない時点で失敗は確定みたいなもんだったな

  • @user-dr2kt2yv7h
    @user-dr2kt2yv7h Год назад

    なんかPC関連の動画だけじゃなくて
    ゲームの最新情報的な動画も、ぷらぐらさんのなら見たいなって

  • @Gma942cama
    @Gma942cama Год назад +2

    終わったんやな
    あとは携帯steamはどうなるか気になるわ

  • @sora_Vaporeon
    @sora_Vaporeon Год назад +2

    Appleのピピンアットマークになったか...

  • @user-bk5ew1on9d
    @user-bk5ew1on9d Год назад

    こんなに分かりやすく解説してくれるからノビルベキダトオモウ

  • @user-zf2yw2xw7j
    @user-zf2yw2xw7j Год назад +2

    Cloudでゲームはまだまだ発展途上かなって印象です。
    Xbox Cloud Gamingを使っていますが、まだまだWi-Fi環境でないと快適に遊べないし、
    入力遅延は避けられませんし、LTE環境では余程良い環境で無い限り、遊べたもんじゃありません。
    (条件:大手キャリア(ドコモ、au)、都心部、高層階でない場所)
    電車の中でCloudでフォートナイトって思いましたが、まぁラグが酷い・・・
    (常磐線社内で1時間ほどプレイしましたがストレスフルでした、マシなのは始発の上野駅で停車してる時だけ
     それ以外は殆ど駄目だし、東京都内を出たら更に通信環境が悪くなる)
    自宅にあるXboxでリモートプレイする時は貧弱な回線でもそこそこ遊べるだけに、うーんCloudは
    まだまだだなって感じです。
    後、Cloudは維持費が莫大にかかります、維持費が原因って言うメーカは表立って居ませんが
    スクエニのCloud専門事業のシンラ・テクノロジーは資金調達困難で解散をしています。(約2年で解散)
    個人でCloudでサーバーを借りる場合コスト管理をしっかりしていないと、高額な費用が
    発生する場合もありますから、本当に怖いです。

  • @TV-tu4mw
    @TV-tu4mw Год назад +12

    任天堂「足元にも及ばなくて草」

  • @user-gk9ci7sn1j
    @user-gk9ci7sn1j Год назад +2

    時代や技術力が追いついてなかった感はあるから、数十年後にはまともに使えるサービスになってそう

  • @TT-hx6hx
    @TT-hx6hx Год назад +13

    マーケティングで任天堂とSONYを倒すとか言って日本人や海外のファンたちが反発してしまったことも一部要因としてありそう。

  • @user-nn1eu8pj2w
    @user-nn1eu8pj2w Год назад +15

    Googleの謎技術で遅延は解消されると思ってたから残念。

  • @akiom3867
    @akiom3867 Год назад

    決断の速さは流石

  • @user-ky1kr3rt6v
    @user-ky1kr3rt6v Год назад +6

    Googleは、いつも、お前は何をしたいんだっていうことが多い

  • @user-ib9xc2lw6s
    @user-ib9xc2lw6s Год назад

    次世代の通信環境をベースにしたサービスだけどまぁ先行して市場実験できちゃうのがGoogleだよね

  • @user-in7_w6uu4w
    @user-in7_w6uu4w Год назад +464

    仮にGoogleが派遣をとっても任天堂キャラがいる限り任天堂が負けることはない

    • @user-gg2qo9hf5f
      @user-gg2qo9hf5f Год назад +20

      独自性だけはある

    • @user-pl8je7si1q
      @user-pl8je7si1q Год назад +161

      任天堂の独自性と発想力すごいですよね
      あと限られたスペックの中でめっちゃ工夫して面白いゲーム作るところとか
      これは負けませんわ

    • @user-wv4hk8xm1d
      @user-wv4hk8xm1d Год назад +53

      任天堂は仮にゲーム業界撤退しても他の業界で名を轟かせる事が出来るくらいには凄い

    • @user-lg2fn1tq2e
      @user-lg2fn1tq2e Год назад +54

      @@user-wv4hk8xm1d てか元々(今もやってる)花札とかのカード系の会社だしな

    • @チンパン大地雷天神
      @チンパン大地雷天神 Год назад +56

      @@user-lg2fn1tq2e つまりカワサキカルタは公式が出してくれる……ってこと!?

  • @GOGO-bu7gz
    @GOGO-bu7gz Год назад +1

    これ発表された当初は5G環境なら遅延発生しないみたいな話を聞いた気がするけどやっぱ遅延あったのか

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m Год назад +17

    日本国内はプロバがすく帯域制限かけるからマジでストリーミングゲームはきついと思う

  • @user-vb3hk5oc9y
    @user-vb3hk5oc9y Год назад

    最近のゲームって、Switch、Steam、PS5、スマホでプレイ可能みたいなマルチプラットフォームのゲーム多いからこそ、新たに選択肢増やしたとして既に需要足りてるの多いんだよなあ
    どれか一つは持ってないとStadia使えないけど、どれかひとつ持ってれば十分なわけだし

  • @q2136
    @q2136 Год назад +2

    覇権を取るんじゃないか!?とゲーム系のチャンネルが大騒ぎしていたなあ…

  • @NOLIFEKING110
    @NOLIFEKING110 Год назад +3

    「Stadiaは終了しません」からのサービス終了、古の「ベータマックスは無くなるの?」というβユーザーの不安感だけ煽って無事死亡した新聞広告を思い出して草

  • @katoriyamada
    @katoriyamada Год назад +1

    続いて欲しいけど、あちこちでRUclips様のゆっくり狩りが始まってるから、動画のスタイルを変えないとまた収益化剥奪は来るんじゃないかな

  • @user-rb7mw8vb2h
    @user-rb7mw8vb2h Год назад

    いやぁ発表時の想像通りだよね、遅延とか
    Googleの前にもどこかが同じようなサービスやって遅延で大ひんしゅく買ってたような気がするし、
    なんでそこもっと検証しなかったんだろうね…

  • @user-co7mv3lu4s
    @user-co7mv3lu4s Год назад +38

    「任天堂の倒し方、知ってますよ」を思い出すな・・・グーグルならグーグルなら何とかしてくれるって思ってた時代もありました

  • @mgp2nd
    @mgp2nd Год назад

    おいおい…Google様イジるなんてすごいチャンネルだあ

  • @arial2136
    @arial2136 Год назад

    有益なチャンネルだなぁ

  • @GolilA423
    @GolilA423 Год назад +1

    最近だとWii Uが同じような状態になって大コケしたのにそれが生かされてないなんて…

  • @user-df1mw3pq8g
    @user-df1mw3pq8g Год назад

    主要国に専用のサーバー立てる必要がありそうだけど、それにかかる費用と利益考えたらダメだったんだろうな。

  • @yko990
    @yko990 Год назад +1

    早すぎた技術って感じだなぁ
    未来は全部これになってそうな気がする

  • @ikd2388
    @ikd2388 Год назад +3

    Googleのやめ癖は信用に関わるんじゃ

  • @iede
    @iede Год назад +4

    もうこれからはスマホに量子積むしかないな

  • @user-ji6rv7de1h
    @user-ji6rv7de1h Год назад +9

    この光速超えのために量子もつれがノーベル賞とったのか

    • @user-vu9qb7md8u
      @user-vu9qb7md8u Год назад +9

      情報は光速超えて移動できないぞ

    • @user-ji6rv7de1h
      @user-ji6rv7de1h Год назад

      @@user-vu9qb7md8u  ほんまや。情報はできないんか、かなしいなぁ

  • @user-rw6sd9dt1u
    @user-rw6sd9dt1u Год назад

    途中で突然ずんだもんボイス入ってくるの草

  • @yk9639
    @yk9639 Год назад +6

    光の速度は超えられないけど、その距離は減らせるからサーバーを多くの場所に設置すれば遅延は減る。
    だからそれができそうなGoogleに注目が集まったんじゃないかなぁ…(駄目だったけど)

  • @syarousi_zundamon
    @syarousi_zundamon Год назад

    面白かった!

  • @user-gx8ki1kr8g
    @user-gx8ki1kr8g Год назад

    そのうち謎技術でなんとかしてきそうな感じはあるからうかうかしてられないと思う

  • @nanaokande
    @nanaokande Год назад +1

    かつてMSがやっていた本当に遅延が少なかった某配信サイトのFTL配信技術のレベルなら対応できただろうか。

  • @hidenobuwatanabe7051
    @hidenobuwatanabe7051 Год назад +2

    初手から無理だと思ってたけど
    やっぱりできんよな。
    理由は簡単、ユーザーの周りのネット回線が速くないと遅延は消えない。
    コレの回避策が見えなかったんだよ。
    近くに鯖設置するからとか言ってたがSEGAと同じ対応かよって思った。
    全世界に多くの鯖抱えてるが片寄った配置してるからどうしても…

  • @vtuber5794
    @vtuber5794 Год назад

    ライトユーザーにブッ刺さりやん!って思ってから、音沙汰ないなって思ってたやつや〜!

  • @aaabbb-hp4th
    @aaabbb-hp4th Год назад

    リモートプレイ、VR、自動運転とかのAIは余程のブレイクスルーが無い限り発展ひなそう

  • @capricekruhy
    @capricekruhy Год назад +1

    こういうのって実用可能になったとしても維持費をユーザーが負担する事になって結局自前でゲーミングPC買った方が良いみたいな話にならないかな

  • @user-lu4hv4qk2l
    @user-lu4hv4qk2l Год назад +152

    Xbox cloud gamingが順調に広まってるからクラウドゲーミング業界は頑張ってほしい...

    • @muchimuchi2nd
      @muchimuchi2nd Год назад +8

      箱S/Xでクラウドゲーム遊んでみたけどやはりラグが厳しい。5Gに期待。

    • @---fp2iy
      @---fp2iy Год назад +13

      @@muchimuchi2nd
      ちなみに5Gは全く関係ないぞ、そもそも5Gは理論値の幅が広いってだけで、「8K対応モニター!」みたいなのとやってること同じ、そんなの出せねぇっての。
      クラウド自体もほとんど4Gレベルの速度しか対応ができない、コストがかかるから5Gの理論値をそのまま出せるサーバーなんて聞いたことも無い。
      10年経てばようやく理論値の半分出せるかどうかレベル。

    • @ksshiva2406
      @ksshiva2406 Год назад

      低スペノーパソでジーフォースナウ使ってSteamのゲームしてるけどクソサクサクやで。
      わざわざたけえPC買うのアホらしくなるよ。

    • @nkeda6855
      @nkeda6855 Год назад +2

      xcloud使ってるけどオフラインゲームなら大丈夫だけど流石にオンラインのFPSとかは無理。

    • @RaDiOFLC
      @RaDiOFLC Год назад

      ゲーパスは結局最後はダウンロードするしなあ

  • @user-nd5wl6fp6w
    @user-nd5wl6fp6w Год назад

    5Gがこれから普及していくからこれからに期待だなって言われていただけに残念。クラウドゲームはまだ技術が構想に追いついてない段階だと思うからどこも頑張ってほしい

  • @user-jg8lr8zs1t
    @user-jg8lr8zs1t Год назад +1

    ロンチタイトルにゼル伝が入ったらもうほぼゲームセットなんよ

  • @Syuririn
    @Syuririn Год назад +159

    でもNURO光なら混み合う時間帯も高速だから遅延少なくて快適なんだろうなあ。

  • @itkei
    @itkei Год назад

    回線の安定が一番重要ですからね

  • @bricker0248
    @bricker0248 Год назад +13

    それでも遅延が少ないGeForceはすごい。

  • @user-rz5df1ro3p
    @user-rz5df1ro3p Год назад

    他社のクラウドゲームはどう遅延を克服してるんだろうか

  • @user-er1td7gc2u
    @user-er1td7gc2u Год назад

    ちなみに、dont be evel の社内標語なくなったらしいよ。

  • @non-smoking-seat
    @non-smoking-seat Год назад

    クラウドゲーミングサービスという意味ではスクエニも専用の子会社まで作って挑んでたね。
    2013年に「新クラウド技術 Project FLARE」とか銘打って発表されてたけど、
    結局ポシャってとっくにその子会社も解散しちゃった。。。

  • @gayazone
    @gayazone Год назад

    あれ・・・グーグルってdon't be evilのモットー変更してなかったっけ?
    前にニュースで見た記憶があるぞ