任天堂SONYを倒すと言われたGoogle Stadia 、日本上陸前に散る──
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- Опубликовано: 4 авг 2024
- Googleの個人情報収集癖をイジるな
■Twitter
/ yukkuriaich
■実写撮影時に使っている機材など
・カメラ
SONY α6400
amzn.to/3EWLS3y
・照明
Neewer 18インチLEDリングライト
amzn.to/3F24GPe
・ワタシラガ
ポケモンセンターオリジナル ぬいぐるみ ワタシラガ
amzn.to/3ks0Rt3
■クレジット
VOICEVOX:ずんだもん
【目次】
0:00 Stadiaとは
1:16 遅延の問題
2:00 ゲームソフトの問題
3:01 自社スタジオの閉鎖
4:10 Googleのサービスやめグセ
4:40 料金
5:00 競合
5:47 Stadiaの今後
6:38 Googleをイジるな - Развлечения
googleのやめ癖、社内評価のためっていう説がある。googleはクリエイティブなエンジニアを評価するシステムだから、何か新しい物を作れば給料があがる。でも、それを維持しても褒めてもらえない。それを放り出して、別の「新しい物」を作った方が給料貰えてしまうらしい。
言うほどクラウドゲーミングは新しい物じゃないぞ。
サーバーとコンピューターが有ればあとは商業展開するためのサイトとかUIとかを整えてあげれば展開できる。
@@kk-xn9rm そういうことではなくて、Googleの中での新しいこと
学者が数年内にネイチャーやサイエンスに掲載される論文書けなかったら大学や研究機関クビねって言われるせいで時にはソース捏造してでも論文書く話思い出した
経済産業省みたいだな
@@meroppa1 君のような感のいいガキは嫌いだよの人もそうでしたね
Google「謎技術を使いましたが、光速は越えられませんでした」
実はいくら金を積んでも光の速さは超えられないんだ←これ好きすぎる
3:30 ずんだもんの声の失敗フラグ感がすごい
「すげぇ」とは思っても「やりたい」とは思えない不思議
ゲーム機戦争でも言ってたけど
やっぱりソフトにやりたいのが
無いとどうしてもプレイヤー人口は
増えないですよね
もうすでにプレステとか任天堂とか、あるいはsteamとかがあるから、信頼度等々で進出は難しいよね
RUclipsやってるくせにGoogleの個人情報収集癖について触れるとかまじで度胸どうなっとんねん
でもそれはgoogleも悪いことやってるって感覚では無いと思うわ。
実際悪いことでもないし。
この話を聞くと任天堂が自社のハードウェアに自社のソフトを供給できるのは強いなぁって思うなぁ……
どこの会社も自由に自社のハードに自社のソフトを供給してええんやで
@@user-uv6oh6fy5t ?
@@user-uv6oh6fy5t 文章の意味をもう1回考えてみよう
それが太い柱になってるのが強みよね
@@timpo_ 楽しようと考えてないで自前で育てるべきだっていう意味以外に取れた?
何十年経ってもゲーム業界はコンテンツが最重要事項だという経験がなかなか活かされない
お偉いさんや自称コンサルタントは現場には出ないからかもね
キラーコンテンツとなれるようなローンチタイトルが無くても他の魅力あるサービスで顧客からの支持を得られるって前提というか思い込みで事業計画を建てる人とか
受け手のユーザーは正にそこが疑問なのよね・・・
コイツラいつになったら学習するのか?って(呆)
( ´・ω・`)_且~~ イカガカナ?
ほんとな・・・
いいかげんハードドーーーン!!じゃどうもならんと気付いてくれんかなあ・・・
オタクが分からないからズレたことしか出来ないんだ……
ゲームはサービスやコスパよりソフトの面白さが大切って、それ一番言われているから
ほんそれ。
どっかの山内さんも「ゲーム機はお客さんがゲームをやるために仕方なく買う箱」って言うてたしなぁ。
@@78tisaei82 まあそれはそうだよな。
3DSみたく、ソフト無しでもある程度戦えるものはあるけど、それもいずれ飽きられるものだし。
それはPSやSwitchみたいな、高額でゲーム機本体を買う必要があるからでしょ。
金出して勝ったのに遊ぶタイトルがないんじゃ損するのは当たり前。
ただクラウドゲーミングはそもそも持っている端末をゲーミングデバイス化させるサービスだから、本体購入のための初期費用が発生しない。
だから全然話が違う。
@@kk-xn9rm 言葉足らずでした。ごめんなさい。私がここで言いたかったのは、「お金を払っているのに遊ぶゲームがない→そのプラットフォームは盛り上がらない」ということです。この構図はゲーム機にしろ、クラウドゲーミングにしろ変わりはないので、この構図を山内さんの言葉を借りて言っただけです。わかりにくくて申し訳ない...
ゲーム機対戦でも黒ハードはコケる法則とハードの力よりソフトの力の法則があるぐらいだからなぁ.........
歴史が物語ってる。
Gにすぐ損切りされるのユーザーからするとホンマうんちなんだけど、終了してから数年経つと確かにあそこで切るのが正解だったわ…ってなることも多いんだよな…
損切りは早いにこした事はない
日本企業はFX芸人並みに損切りできないですからねw
こんな大きな投資失敗しても全くダメージがないってのは強いよね。
維持するより新しいもの作りたいんやろな
当たればラッキー程度のノリなのかね
もうこれいきなりステーキだろ
GeForceNOWもこういう結末にはならないでほしいなぁ...
フリープラン出してから利益出てるのか心配すぎる
俺プレミアムだけど別にフリーでよくね
rustとかはプレミアムでも画質安定しないし、フリーで1時間は短すぎるからその上のスペシャルプラン開放してほしいくらいやわ。
@@user-cd8nc8dj5h 確かに
@ゆっくりy 制限がなかったらどうなっているのか
おそらくフリーユーザーが増えても、フリーユーザーのゲーム開始までの待機時間が増えるだけだからそんな影響ないんじゃない?
むしろそのせいでプレミアム移行する人が増えそう
Googleもそこまで大風呂敷広げてないのに全く関係な人達が持ち上げて飛んでった不思議なサービス
配信者との云々って仕組みには期待してたんだけど
出始めの頃は散々持ち上げられてスゲースゲーいわれてこの結末は面白すぎる
ガジェット系RUclipsrのおじ?おばさんが持ちに持ち上げてたけど…
本体は凄かったとしてもまずソフトがなさすぎ
ゲームハードの買い替えが必要無いってのが新概念過ぎてSwitchやPS4が落ち込むほど有利だと見られてた
@@user-py1bc1bo7n スイッチが長生きすぎる
楽しみにしているのでマジで頑張って下さい。
突然のずんだ声にめっちゃ笑った
オフラインゲームがメインだったんだろうけど、近年のグラフィックス向上の影響でオフラインですらキツかったのが悲しかった。
Google+ の悲劇再び
クラウドゲーミングはシングルプレイのゲームを緩く遊ぶ分には普通に遊べるんですよね
アクションもソウル系以外ならなんとか
具体的にはトゥームレイダーは遊べてます
良さそうじゃん
→でもやめグセあるしな…
→安定するまで様子見るか
→サ終
これ多くて悲しい
何事も夢を見てる時間だけは楽しいものだ。
GeforceNowで無料でクラウドゲーム出来るから神
遅延はリアルタイムで対戦するゲームでなければ遅延を感じないくらいだから普通に快適
GeForceNOW freeプランとXbox cloud gamingにはお世話になってる
RPGとか紙芝居ゲーみたいな遅延が気にならなくて激しくないものはクラウドでスマホ、タブレット、PCで切り替えて遊んでいる
1番の敗因
→任天堂のゲームが遊べないこと
と言われそうだ。
Ps5とか持ってる人ってスイッチ遊ばなくなるから全然そんなことないと思う
@@user-rp1gr9ew4l Switchの強いソフトはポケモンとモンハンとニンテンドーの自社ソフトだけだからwww こいつらがGoogleのやつからリリースされることなんか無いし
@@user-fg6xi2jf3s
有名タイトルの力があまりにも強すぎるよな。任天堂って....
私は、任天堂のゲーム無くても構いませんけどね。
全く必要ないし、「任天堂のゲームが必要」という考え方も嫌いです。
世界人口で何億人いるんですか?
任天堂のゲームよりも、聖書を読んでいる人の方が多いですよ。
@@user-di1ot6ew5h
聖書はゲーム機で遊べませんよ
お墓のサイトの”Killed by Google”が迫真すぎる
03:40 急な翻訳ずんだもん可愛い。うぽつです
MSの場合、Xbox Cloud Gamingでとりあえずやってみる→面白かったらゲーパスでダウンロードして遊ぶ→後でもやりたいと思ったらゲームソフト購入と3段になってるのが強いかなぁ。
msの場合は看板ゲームもプレイできるのがでかい😊
ほぇーこのチャンネル色々と勉強になりますわ
マリオ、ポケモン、スマブラ、スプラなどを擁する任天堂のコンテンツ力が強すぎた
結論 任天堂は神
今だに世界中の企業で任天堂にコンテンツ力で勝てる企業がない😅
最近の巨大化する一方のゲームの様子を見るに空き容量を気にしないで済むクラウドは、結構ありがたいんすよね。パッチアップデートが速攻で反映されるので、じりじりダウンロード待ちしなくても良いし。Googleのすぐ辞めちゃう癖は困ったもんだけど、クラウドゲームサービスは普及してほしいなあ。
遅延が問題ならユーザーとサーバーの距離を物理的に近くすればいい!って発想でできたSEGAのフォグゲーミングとやらはどうなったんだろう?
もうそんなレベルじゃないもんな今のPC内部は
1ナノ秒単位で動いてるんだもん、1ナノ秒って光でも30cmしか移動できないし。
基板上の配線だと電気が伝わる速度はその半分程度の距離になる。
ゲーセン自体が減ってるので構想だけで終わりだろうな。
@@Citrus-398 ゲーセンが終わりかけてるからこそ、そのスペースにサーバーを入れようって話だったはずです。
@@78tisaei82
サーバー入れるのにも金かかるから、更新せずに店畳む方が多いのではってこと。
ゲーセンの数調べたら沖縄県が大分バグってる(人口当たりではなく総数で東京より多いらしい)ので沖縄ならいい線行けるのでは。
もう今のセガがアーケード事業全て売却してしまったからね…。ただ未だ研究開発はやっているらしい(あくまで噂です)
nvidia:自社の半導体ラインを生かせる。
Microsoft:Xboxゲームパスの付加価値にできる
google:ゲーム業界のニューピー(にすらなれなかった)
クラウドゲーミングの良し悪しはともかく、Googleがやる必要はないよな
まあ儲かる業界だからね。
ソニーなんで今は主軸がゲーム、次点が金融になってるくらいだし。
Googleの大量のサーバのリソースを存分に活かせるのだが。
ただ、流れとしてはサーバーの性能や通信速度が上がればもうスタディアみたいなのになっていくんだろうなぁ。
インフラは時間と共に進化する
Googleは10年後のコンセプトを実験しただけかもしれない。
ぷらぐらニキの言葉選びというか
動画内のユーモアが刺さりすぎてすこ
おもしれーオタク…
技術が進歩すれば普通に流行るやろうなぁ…機種を選ばないのは凄い魅力的やね
その前に安い価格で高スペック端末が手に入るようになりそうだけども
この超絶遅延はグーグルにはどうしようもないから流行らないぞ
ユーザー全員にとてつもなく安定かつ高速な通信環境を整備しないといけないし、それをしたところで物理的な距離の制約を超えられないから、何をどう頑張ってもサーバーに近い順に有利なクソゲーになるだけ。
「次世代の高速通信!」とかコンテンツ屋が騒いだ5G通信が実は端末と基地局間の間しか高速化できないから今はもう誰も5Gの話をしなくなったのと一緒。
安いWiFi使ってる人が辛いぐらいじゃない?
まぁサーバーのオンプレとクラウドみたいにある程度企業に任せるのも選択肢の一つとしてあって良い、利用者目線は
インターネットを通しているようだと、どんなに回線速度が速くても1秒以下の反応が求められるゲームでは無理でしょう。
ある程度の処理を端末で処理するとかしないと
自分でコンテンツを作らないのに胴元にはなりたいっていうとこに
そうそうお財布の紐は緩まない。
そもそもこれがサービスインする前にSONYもMicrosoftもSteamもNVIDIAもクラウドゲームサービスやってますしお寿司
来るのが余りにも遅すぎましたね…クラウドゲームサービスはレッドオーシャンだ
遅延はゲーム好きも好きではない人も絶対気になる部分やから
遅延がどうにもならん限り無理やろな…
GDCでstadiaのアサクリプレイしたけど、遅延はまじで酷かったなぁ。
とてもじゃないけどアクションゲームは無理だと思ったよ。(サービス開始後に多少は改善されたのかもしれないけど…)
この内容でRUclipsに上げるとは、流石ぷらぐら!そこにシビれる!あこがれるゥ!
当時ソフト開発者が、Googleはすぐサービス終わるのにStadia専用のソフト作るのはリスク高いって言ってたな
こんなのあったんだって初耳だったんすけど
ポケモンのような強いタイトルが出ないなら
別にSwitchで十分だよねって思います。
個人的にはファイナルファンタジーがギリやってもいいかな?って思えるくらいで
他のタイトルも含めてSwitchで発売されたらそれで良いって思ってしまいます。
というか、NintendoやSONYを超えるゲーム機やハードは容易に出ない気がしますね。
技術が凄いと見せびらかしたくなる でもその技術は怪しい 前に対談で宮本茂さんが言っていた言葉です。
まさにそれだ…。
4:11 お墓のサイト、墓石とギロチン台混ざってて草
Googleいじり草
こういう個人制作らしさがあるコンテンツ好きやで
Xbox cloud gaming も迷走中だし今んとこ希望あるのGefoce nowくらいだな
ここ最近で1番脳汁出たかも
あったな〜そんなん大賞2022堂々の第一位
ていうかGoogleが推してる割に広告とかにも全然出てきてなかったような気がするけど
数年前ローンチのニュース見てから上陸を心待ちにしてたことをこの動画で思い出した。ゲームがらみのトピックはそうそう忘れない自分が綺麗に忘れたあたり、あまりにアレすぎて音沙汰がなかったのかな
クラウドゲーはラグがなくなってからがスタートだろうなぁ
Heroku有料化今日気づいた...ショック...
マ?
遅延は光速の前に通信規格のせいかも、リアルタイムでゲームをするにはまだ早い気がします。オンラインゲームは徐々にサーバー側の負担を増やしていくと思いますが。
これ時代が早かったってだけで
満足な通信環境になればこれがスタンダードになるよね
@@user-qh5cq2ne9r その満足な通信環境を整えるのに10万くらいかかりそう
@@v_yi
寧ろユーザー側にはそれほど求められんでしょ
キラーコンテンツが用意出来ない時点で失敗は確定みたいなもんだったな
なんかPC関連の動画だけじゃなくて
ゲームの最新情報的な動画も、ぷらぐらさんのなら見たいなって
終わったんやな
あとは携帯steamはどうなるか気になるわ
Appleのピピンアットマークになったか...
こんなに分かりやすく解説してくれるからノビルベキダトオモウ
Cloudでゲームはまだまだ発展途上かなって印象です。
Xbox Cloud Gamingを使っていますが、まだまだWi-Fi環境でないと快適に遊べないし、
入力遅延は避けられませんし、LTE環境では余程良い環境で無い限り、遊べたもんじゃありません。
(条件:大手キャリア(ドコモ、au)、都心部、高層階でない場所)
電車の中でCloudでフォートナイトって思いましたが、まぁラグが酷い・・・
(常磐線社内で1時間ほどプレイしましたがストレスフルでした、マシなのは始発の上野駅で停車してる時だけ
それ以外は殆ど駄目だし、東京都内を出たら更に通信環境が悪くなる)
自宅にあるXboxでリモートプレイする時は貧弱な回線でもそこそこ遊べるだけに、うーんCloudは
まだまだだなって感じです。
後、Cloudは維持費が莫大にかかります、維持費が原因って言うメーカは表立って居ませんが
スクエニのCloud専門事業のシンラ・テクノロジーは資金調達困難で解散をしています。(約2年で解散)
個人でCloudでサーバーを借りる場合コスト管理をしっかりしていないと、高額な費用が
発生する場合もありますから、本当に怖いです。
任天堂「足元にも及ばなくて草」
時代や技術力が追いついてなかった感はあるから、数十年後にはまともに使えるサービスになってそう
マーケティングで任天堂とSONYを倒すとか言って日本人や海外のファンたちが反発してしまったことも一部要因としてありそう。
Googleの謎技術で遅延は解消されると思ってたから残念。
決断の速さは流石
Googleは、いつも、お前は何をしたいんだっていうことが多い
次世代の通信環境をベースにしたサービスだけどまぁ先行して市場実験できちゃうのがGoogleだよね
仮にGoogleが派遣をとっても任天堂キャラがいる限り任天堂が負けることはない
独自性だけはある
任天堂の独自性と発想力すごいですよね
あと限られたスペックの中でめっちゃ工夫して面白いゲーム作るところとか
これは負けませんわ
任天堂は仮にゲーム業界撤退しても他の業界で名を轟かせる事が出来るくらいには凄い
@@user-wv4hk8xm1d てか元々(今もやってる)花札とかのカード系の会社だしな
@@user-lg2fn1tq2e つまりカワサキカルタは公式が出してくれる……ってこと!?
これ発表された当初は5G環境なら遅延発生しないみたいな話を聞いた気がするけどやっぱ遅延あったのか
日本国内はプロバがすく帯域制限かけるからマジでストリーミングゲームはきついと思う
最近のゲームって、Switch、Steam、PS5、スマホでプレイ可能みたいなマルチプラットフォームのゲーム多いからこそ、新たに選択肢増やしたとして既に需要足りてるの多いんだよなあ
どれか一つは持ってないとStadia使えないけど、どれかひとつ持ってれば十分なわけだし
覇権を取るんじゃないか!?とゲーム系のチャンネルが大騒ぎしていたなあ…
「Stadiaは終了しません」からのサービス終了、古の「ベータマックスは無くなるの?」というβユーザーの不安感だけ煽って無事死亡した新聞広告を思い出して草
続いて欲しいけど、あちこちでRUclips様のゆっくり狩りが始まってるから、動画のスタイルを変えないとまた収益化剥奪は来るんじゃないかな
いやぁ発表時の想像通りだよね、遅延とか
Googleの前にもどこかが同じようなサービスやって遅延で大ひんしゅく買ってたような気がするし、
なんでそこもっと検証しなかったんだろうね…
「任天堂の倒し方、知ってますよ」を思い出すな・・・グーグルならグーグルなら何とかしてくれるって思ってた時代もありました
おいおい…Google様イジるなんてすごいチャンネルだあ
有益なチャンネルだなぁ
最近だとWii Uが同じような状態になって大コケしたのにそれが生かされてないなんて…
主要国に専用のサーバー立てる必要がありそうだけど、それにかかる費用と利益考えたらダメだったんだろうな。
早すぎた技術って感じだなぁ
未来は全部これになってそうな気がする
Googleのやめ癖は信用に関わるんじゃ
もうこれからはスマホに量子積むしかないな
この光速超えのために量子もつれがノーベル賞とったのか
情報は光速超えて移動できないぞ
@@user-vu9qb7md8u ほんまや。情報はできないんか、かなしいなぁ
途中で突然ずんだもんボイス入ってくるの草
光の速度は超えられないけど、その距離は減らせるからサーバーを多くの場所に設置すれば遅延は減る。
だからそれができそうなGoogleに注目が集まったんじゃないかなぁ…(駄目だったけど)
面白かった!
そのうち謎技術でなんとかしてきそうな感じはあるからうかうかしてられないと思う
かつてMSがやっていた本当に遅延が少なかった某配信サイトのFTL配信技術のレベルなら対応できただろうか。
初手から無理だと思ってたけど
やっぱりできんよな。
理由は簡単、ユーザーの周りのネット回線が速くないと遅延は消えない。
コレの回避策が見えなかったんだよ。
近くに鯖設置するからとか言ってたがSEGAと同じ対応かよって思った。
全世界に多くの鯖抱えてるが片寄った配置してるからどうしても…
ライトユーザーにブッ刺さりやん!って思ってから、音沙汰ないなって思ってたやつや〜!
リモートプレイ、VR、自動運転とかのAIは余程のブレイクスルーが無い限り発展ひなそう
こういうのって実用可能になったとしても維持費をユーザーが負担する事になって結局自前でゲーミングPC買った方が良いみたいな話にならないかな
Xbox cloud gamingが順調に広まってるからクラウドゲーミング業界は頑張ってほしい...
箱S/Xでクラウドゲーム遊んでみたけどやはりラグが厳しい。5Gに期待。
@@muchimuchi2nd
ちなみに5Gは全く関係ないぞ、そもそも5Gは理論値の幅が広いってだけで、「8K対応モニター!」みたいなのとやってること同じ、そんなの出せねぇっての。
クラウド自体もほとんど4Gレベルの速度しか対応ができない、コストがかかるから5Gの理論値をそのまま出せるサーバーなんて聞いたことも無い。
10年経てばようやく理論値の半分出せるかどうかレベル。
低スペノーパソでジーフォースナウ使ってSteamのゲームしてるけどクソサクサクやで。
わざわざたけえPC買うのアホらしくなるよ。
xcloud使ってるけどオフラインゲームなら大丈夫だけど流石にオンラインのFPSとかは無理。
ゲーパスは結局最後はダウンロードするしなあ
5Gがこれから普及していくからこれからに期待だなって言われていただけに残念。クラウドゲームはまだ技術が構想に追いついてない段階だと思うからどこも頑張ってほしい
ロンチタイトルにゼル伝が入ったらもうほぼゲームセットなんよ
でもNURO光なら混み合う時間帯も高速だから遅延少なくて快適なんだろうなあ。
NURO光のパケロス癖をイジるな
おっとNURO詐欺光の悪口はそこまでだ
NURO闇ダロォ!?
NOROI光
NURUPO光
回線の安定が一番重要ですからね
それでも遅延が少ないGeForceはすごい。
他社のクラウドゲームはどう遅延を克服してるんだろうか
ちなみに、dont be evel の社内標語なくなったらしいよ。
クラウドゲーミングサービスという意味ではスクエニも専用の子会社まで作って挑んでたね。
2013年に「新クラウド技術 Project FLARE」とか銘打って発表されてたけど、
結局ポシャってとっくにその子会社も解散しちゃった。。。
あれ・・・グーグルってdon't be evilのモットー変更してなかったっけ?
前にニュースで見た記憶があるぞ